【The Last of Us Part II】正直に言うと非常に微妙な出来だと思う…【ネタバレあり】

こんにちは、ちょっと忙しかったのでゲームが出来なかった孤犬です。それでも、このゲームは絶対やろうと決めていたのですぐ買ってプレイしました。前評判は、かなり高かっただけに自分的には微妙という評価でした。正直ガッカリ度は、かなり高かったです

正直なぜあれほど今回評価が高かったのか疑問です。前作は、納得の高評価だと思います。しかし今作は、システムはちょっとした拡張程度でシナリオは個人的には最低だと感じたので高評価だったのが信じられない!!!

“【The Last of Us Part II】正直に言うと非常に微妙な出来だと思う…【ネタバレあり】” の続きを読む

【Predator:Hunting Grounds】バランスが悪いから、プレデターとFT共に微妙と感じる…【感想】

こんにちは、DBDなどの非対称対人ゲーをあまりプレイしない孤犬です。DBDも一応持ってるのですが最初の連続2試合が1時間越えの鬼ごっこを経験してからどうもプレイする気が起きないんですよね。長い…

それでも、好きなプレデターをプレイできるので買ってしまいました。あまり非対称対人をプレイしない私でも58レベル上がるくらいプレイしました。特典なしなので等倍の経験値で58は、かなり遊んだほうじゃないですかね

初日のマッチしない地獄からパッチが当たって改善したので、プレデターでも5分程度でFT4人部屋に放り込まれます。大体が海外サーバーに放り込まれるので回線は非常に悪いです

“【Predator:Hunting Grounds】バランスが悪いから、プレデターとFT共に微妙と感じる…【感想】” の続きを読む

【Biohazard RE:3】短いけど、ゲームとしてちゃんと面白い【ネタバレあり】

こんにちは、なるべく引き籠るようにしている孤犬です。今は、何と言うかウイルスとかあんまり話題にしたくないけど、バイオハザードファンなんで出たら買っちゃいますよそりゃね

リメイク前の3をやったのはだいぶ昔で色々と忘れてるのですが、ネメシスがパーツの運び屋だったのはなんとなく覚えてます。今作もパーツを運んできてくれるツンデレさんなので怖さよりも面白さの方が自分的には、大きかったです

前作のRe2は、自分的には全然面白くなかったので不安でしたが、Re3は、3週くらいしてしまいました。前作は、動きは遅いわ、避けられないわ、敵は固いわで恐怖より苦痛の方が多かったので一周して終わりにしてしまいました

だけど今回は、アクションに振り切ってくれたのでだいぶ楽になって、楽しさを感じれる余裕を提供してくれています

“【Biohazard RE:3】短いけど、ゲームとしてちゃんと面白い【ネタバレあり】” の続きを読む

【Zombie Army 4: Dead War】手堅い面白さがある良いゲーム!?【感想】

こんにちは、最近はちょっと忙しくてゲームがあまりできなかった孤犬です。コロナウイルスで全国でバタバタしているイメージですが、やはり体には気を付けたいものです

休日でも外出を控える方も多いのではないでしょうか?私は、忙しくないとゲームをしているのであまり変わらいかもしれません…

今回は、エピックゲームでリリースされたZombie Army4をプレイしました。いつの間かこのシリーズも4作目となりやはり面白さを求めて購入するなら手堅いゲームの一つになりました

“【Zombie Army 4: Dead War】手堅い面白さがある良いゲーム!?【感想】” の続きを読む

【DEATH STRANDING】前評判が最悪だったけどかなり面白かった【ネタバレあり】

こんにちは、経営の事を考えるとあまりコナミを責める気にならなかった孤犬です。しかし、今回の製作されたゲームは、半分以上が旧小島プロダクションの人達だと考えるとね…。MGSV:PVが未完だったのが悔やまれる

前評判がなんで最悪だったのか理解できないほど今回自分は、良ゲーだと思いました。ストーリーは、最高だしゲーム性もあった。荷物を運ぶのもそれほどだるいと思いませんでしたしね

ただ、オフラインでレビューのためにプレイしたのなら最悪のゲームと感じたのかもしれません。このゲームは、他プレイヤーのインフラを借りて初めて最高のゲーム体験になると思いますね。楽しむには、オンライン必須です

“【DEATH STRANDING】前評判が最悪だったけどかなり面白かった【ネタバレあり】” の続きを読む

【Tom Clancy’s GhostRecon:Breakpoint】ストーリークリア!!!ワイルドランズほどの面白さは、自分的にはなかった…【ネタバレあり】

皆さんお久しぶりです。最近は、ゲームをやってもあまり書く事が無くて困っていた孤犬です。しかし、ワイルドランズは好きだったのでリハビリがてらレビューしたいと思います

自分は、大体のゲームでストーリークリアまではかなりハマるのですがクリア後の収取要素などは、大体無視するのが基本です(分岐エンディングでも大体無視します)。なので、ワイルドランズは、例外中の例外でかなりハマった部類になると思います

なので今回あんまり心に刺さらなかったのは、本当に残念です

“【Tom Clancy’s GhostRecon:Breakpoint】ストーリークリア!!!ワイルドランズほどの面白さは、自分的にはなかった…【ネタバレあり】” の続きを読む

【World War Z】WWZをプレイしてPvEの楽しさを再確認した!?

こんにちは、賛歌もエージェントもなんかプレイするのが疲れてしまった孤犬です。division2は、特に環境をボコスカ壊されるので装備を一つずつ見て行って可能性を妄想する自分にとっては、非常に労力を取られてしまうんですよね~

だけどPvEがすごいしたい、VCなしでも協力し合って一体感みたいのを味わいたいと思っていたらポストL4D的なゲームが出てきました。通称WWZです

“【World War Z】WWZをプレイしてPvEの楽しさを再確認した!?” の続きを読む

【THE DIVISION2】追加マインMODの仕様がやっとわかった!!!あんなの分かるかよ

こんには、蘇生ハイヴのクールターンが16秒ですが敵を殲滅する方が早い孤犬です。スキルクールダウン爆殺ビルドがやっと使い方が分かってきました。まぁ追尾マイン君のおかげですけどね

追加マインMODの仕様をやっと理解したので紹介したいと思います。これ知っている人いるのかな?野良でやったらチートを見るようにガン見されました…。まぁチャレンジの敵が瞬溶けすれば自分も同じように見たかも…

“【THE DIVISION2】追加マインMODの仕様がやっとわかった!!!あんなの分かるかよ” の続きを読む

【THE DIVISION2】野良チャレンジも安定的にクリアできるようになってきた!!!

こんにちは、スキルパワーもりもりでMODをつけて回復ケミカルランチャーを振りまいていた孤犬です。協力プレイなのに誰も蘇生以外しないんですもん…誰かがしないとね

それでも、難易度チャレンジなどをやり始めるとちょっと火力不足感が出てきたので持てる装備でいろいろビルド的なのを試してみました。クリティカルビルド、スキルクールダウンビルドなどなど

野良ストーリーのチャレンジ難易度で安定的にクリアできたのは、味方のスキル装備や立ち回り的な物の方が重要度が高かったのは、結論として先に言っておきます。味方の死角潰し、ヒールを回すなどしてくれるプレイヤーがいると確実に生存確率が上がりました

“【THE DIVISION2】野良チャレンジも安定的にクリアできるようになってきた!!!” の続きを読む

【Anthem】どちらもプレイしたので、感想でも…【THE DIVISION2 】

こんにちは、Anthem76とdivison2のどちらもプレイした孤犬です。divisonの方は、当初買う予定はなかったのですがあまりにもAnthemが酷かったので買ってしまいました。買ってしまったんです…

まぁ、それでもUBIは70点ぐらいの良いゲームを出すので買って損はないですがね。バグさえなければ…。そう、バグさえなければ

“【Anthem】どちらもプレイしたので、感想でも…【THE DIVISION2 】” の続きを読む